Przejdź do treści
InneItemsConsumables

Health Potion High Drink

Zdarzenie dźwiękowe · 1,1 s · 1 poziom · 1 wariant

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -4,1 dB · Opóźnienie startu 0,1 s

Consume_Potion_Small_01Mono · 48 kHz · 1 s · 15,5 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Health_Potion_High_Drink
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Consumables/SFX_Health_Potion_High_Drink.json
Głośność zdarzenia
+4,1 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1 s · 15,5 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Głośność zmieniona z 0 dB na -4,1 dB
Health Potion High Drink — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting