Health Potion High Drink
Zdarzenie dźwiękowe · 1,1 s · 1 poziom · 1 wariant
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -4,1 dB · Opóźnienie startu 0,1 s
Consume_Potion_Small_01Mono · 48 kHz · 1 s · 15,5 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Health_Potion_High_Drink
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Consumables/SFX_Health_Potion_High_Drink.json
- Głośność zdarzenia
- +4,1 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1 s · 15,5 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (2)
Ancient Bucket
Deco_Bucket
- State › Filled_Milk › InteractionVars · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- State › Filled_Mosshorn_Milk › InteractionVars · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Wooden Bucket
Container_Bucket
- State › Filled_Milk › InteractionVars · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- State › Filled_Mosshorn_Milk › InteractionVars · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Głośność zmieniona z 0 dB na -4,1 dB