Przejdź do treści
InneToolsHatchet

Hatchet T2 Impact Nice

Zdarzenie dźwiękowe · 1 s · 1 poziom · 6 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st

Hatchet_T2_Impact_01Mono · 48 kHz · 1 s · 6,9 KB

0:000:01

Hatchet_T2_Impact_02Mono · 48 kHz · 1 s · 7,5 KB

0:000:01

Hatchet_T2_Impact_03Mono · 48 kHz · 1 s · 6,8 KB

0:000:01

Hatchet_T2_Impact_04Mono · 48 kHz · 1 s · 6,1 KB

0:000:01

Hatchet_T2_Impact_05Mono · 48 kHz · 1 s · 6,1 KB

0:000:01

Hatchet_T2_Impact_06Mono · 48 kHz · 1 s · 7,8 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Hatchet_T2_Impact_Nice
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hatchet/SFX_Hatchet_T2_Impact_Nice.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1 s · 6,9 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -2 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z +4 dB na 0 dB
Hatchet T2 Impact Nice — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting