Hatchet T2 Impact Nice
Zdarzenie dźwiękowe · 1 s · 1 poziom · 6 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st
Hatchet_T2_Impact_01Mono · 48 kHz · 1 s · 6,9 KB
Hatchet_T2_Impact_02Mono · 48 kHz · 1 s · 7,5 KB
Hatchet_T2_Impact_03Mono · 48 kHz · 1 s · 6,8 KB
Hatchet_T2_Impact_04Mono · 48 kHz · 1 s · 6,1 KB
Hatchet_T2_Impact_05Mono · 48 kHz · 1 s · 6,1 KB
Hatchet_T2_Impact_06Mono · 48 kHz · 1 s · 7,8 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Hatchet_T2_Impact_Nice
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hatchet/SFX_Hatchet_T2_Impact_Nice.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1 s · 6,9 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (1)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -2 dB na 0 dB
- Głośność zmieniona z +4 dB na 0 dB