Przejdź do treści
BronieHand Crossbow

Hand Crossbow T2 Reload Start

Zdarzenie dźwiękowe · 0,64 s – 0,71 s · 1 poziom · 3 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -2 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … 0 st

Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_01Mono · 48 kHz · 0,67 s · 10,1 KB

0:000:00

Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_02Mono · 48 kHz · 0,71 s · 11,1 KB

0:000:00

Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_03Mono · 48 kHz · 0,64 s · 10,5 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Hand_Crossbow_T2_Reload_Start
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/SFX_Hand_Crossbow_T2_Reload_Start.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,67 s · 10,1 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Hand Crossbow T2 Reload Start — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting