Hand Crossbow T2 Reload Start
Zdarzenie dźwiękowe · 0,64 s – 0,71 s · 1 poziom · 3 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -2 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … 0 st
Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_01Mono · 48 kHz · 0,67 s · 10,1 KB
Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_02Mono · 48 kHz · 0,71 s · 11,1 KB
Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_03Mono · 48 kHz · 0,64 s · 10,5 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Hand_Crossbow_T2_Reload_Start
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/SFX_Hand_Crossbow_T2_Reload_Start.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,67 s · 10,1 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (3)
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Ability4 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Ability4 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5