Hand Crossbow T2 Load Local
Zdarzenie dźwiękowe · 3 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność +6 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st
Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 3 s · 100,4 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 3 s · 100,9 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 3 s · 99,3 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 3 s · 116,7 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Hand_Crossbow_T2_Load_Local
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/SFX_Hand_Crossbow_T2_Load_Local.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtony
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Bloki
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 16 Bloki
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6
- Jednoczesne instancje
- 50
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 3 s · 100,4 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (3)
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Ability4 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Ability4 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5