Hand Crossbow T2 Load
Zdarzenie dźwiękowe · 3 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność +6 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st
Hand_Crossbow_T2_Load_01Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,6 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_02Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,1 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_03Mono · 44,1 kHz · 3 s · 52,6 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_04Mono · 44,1 kHz · 3 s · 62,4 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Hand_Crossbow_T2_Load
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/SFX_Hand_Crossbow_T2_Load.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,6 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (3)
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Ability4 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Ability4 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5