Przejdź do treści
BronieHand Crossbow

Hand Crossbow T2 Load

Zdarzenie dźwiękowe · 3 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność +6 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st

Hand_Crossbow_T2_Load_01Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,6 KB

0:000:03

Hand_Crossbow_T2_Load_02Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,1 KB

0:000:03

Hand_Crossbow_T2_Load_03Mono · 44,1 kHz · 3 s · 52,6 KB

0:000:03

Hand_Crossbow_T2_Load_04Mono · 44,1 kHz · 3 s · 62,4 KB

0:000:03

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Hand_Crossbow_T2_Load
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/SFX_Hand_Crossbow_T2_Load.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,6 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Hand Crossbow T2 Load — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting