Przejdź do treści
BronieHand CrossbowImpacts

Hand Crossbow T1 Block Impact

Zdarzenie dźwiękowe · 0,86 s – 0,87 s · 1 poziom · 3 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … 0 st

Mace_T1_Block_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,87 s · 10 KB

0:000:00

Mace_T1_Block_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,2 KB

0:000:00

Mace_T1_Block_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,4 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Hand_Crossbow_T1_Block_Impact
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/Impacts/SFX_Hand_Crossbow_T1_Block_Impact.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,87 s · 10 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5