Przejdź do treści
BronieProjectilesHypixel

GunPvP Assault Rifle Bullet Death

Zdarzenie dźwiękowe · 0,38 s · 1 poziom · 1 wariant

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku 0 … +1,65 st

Stone_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Hypixel/Minigames/GunPvP/GunPvP_Assault_Rifle_Bullet/SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death.json
Głośność zdarzenia
0 dBodziedziczone
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
15 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
45 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Loudprzejęte: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB

Używane przez

Przedmioty i bloki (4)

3 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Weapon_Assault_Rifle

Weapon_Assault_Rifle

  • Akcja główna · Pocisk znika · o pocisku

Weapon_Test_Sniper_Rifle

Weapon_Test_Sniper_Rifle

  • Akcja główna · Pocisk znika · o pocisku

Weapon_Test_Zoom_Rifle

Weapon_Test_Zoom_Rifle

  • Akcja główna · Pocisk znika · o pocisku

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -0,9 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB
GunPvP Assault Rifle Bullet Death — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting