GunPvP Assault Rifle Bullet Death
Zdarzenie dźwiękowe · 0,38 s · 1 poziom · 1 wariant
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku 0 … +1,65 st
Stone_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Hypixel/Minigames/GunPvP/GunPvP_Assault_Rifle_Bullet/SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dBodziedziczone
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 15 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 45 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Loudprzejęte: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (4)
3 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Weapon_Assault_Rifle
Weapon_Assault_Rifle
- Akcja główna · Pocisk znika · o pocisku
Weapon_Test_Sniper_Rifle
Weapon_Test_Sniper_Rifle
- Akcja główna · Pocisk znika · o pocisku
Weapon_Test_Zoom_Rifle
Weapon_Test_Zoom_Rifle
- Akcja główna · Pocisk znika · o pocisku
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -0,9 dB na 0 dB
- Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB