Grass Walk
Zdarzenie dźwiękowe · 1,74 s – 1,79 s · 2 poziomów · 7 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność -6 dB · Losowa głośność -5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st · bez powtórzeń w ciągu 2 odtworzeń
Walk_Grass_01Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 17,3 KB
Walk_Grass_02Mono · 44,1 kHz · 0,52 s · 17,1 KB
Walk_Grass_03Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 17,4 KB
Warstwa 2
Głośność -6 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st · bez powtórzeń w ciągu 2 odtworzeń
Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB
Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB
Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB
Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Grass_Walk
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Grass/SFX_Grass_Walk.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 17,3 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (18)
Barnacles
Plant_Barnacles
- Zestaw dźwięków bloków · Chodzenie po powierzchni
Cold Full Grass
Soil_Grass_Cold_Full
- Zestaw dźwięków bloków · Chodzenie po powierzchni
Cold Grass
Soil_Grass_Cold
- Zestaw dźwięków bloków · Chodzenie po powierzchni
Dry Full Grass
Soil_Grass_Dry_Full
- Zestaw dźwięków bloków · Chodzenie po powierzchni
Dry Grass
Soil_Grass_Dry
- Zestaw dźwięków bloków · Chodzenie po powierzchni
Full Grass
Soil_Grass_Full
- Zestaw dźwięków bloków · Chodzenie po powierzchni
Grass
Soil_Grass
- Zestaw dźwięków bloków · Chodzenie po powierzchni
Leafy Cave Roots
Plant_Roots_Leafy
- Zestaw dźwięków bloków · Chodzenie po powierzchni
Lush Full Grass
Soil_Grass_Deep_Full
- Zestaw dźwięków bloków · Chodzenie po powierzchni
Lush Grass
Soil_Grass_Deep
- Zestaw dźwięków bloków · Chodzenie po powierzchni
Seaweed Block
Soil_Seaweed_Block
- Zestaw dźwięków bloków · Chodzenie po powierzchni
Sunny Full Grass
Soil_Grass_Sunny_Full
- Zestaw dźwięków bloków · Chodzenie po powierzchni
Sunny Grass
Soil_Grass_Sunny
- Zestaw dźwięków bloków · Chodzenie po powierzchni
Wet Full Grass
Soil_Grass_Wet_Full
- Zestaw dźwięków bloków · Chodzenie po powierzchni
Wet Grass
Soil_Grass_Wet
- Zestaw dźwięków bloków · Chodzenie po powierzchni
Withered Full Grass
Soil_Grass_Burnt_Full
- Zestaw dźwięków bloków · Chodzenie po powierzchni
Withered Grass
Soil_Grass_Burnt
- Zestaw dźwięków bloków · Chodzenie po powierzchni
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Warstwa 1: Losowa głośność (minimum): z -6 dB na -5 dB
- Warstwa 1: Głośność zmieniona z -5 dB na -6 dB
- Warstwa 2: Losowa głośność (minimum): z -1 dB na 0 dB
- Warstwa 2: Głośność zmieniona z +6 dB na -6 dB