Przejdź do treści
KrokiGrass

Grass Land

Zdarzenie dźwiękowe · 1,74 s – 1,79 s · 2 poziomów · 10 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -6 dB · Losowa głośność -5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

FS_Land_Grass_01Mono · 44,1 kHz · 0,78 s · 10,8 KB

0:000:00

FS_Land_Grass_02Mono · 44,1 kHz · 0,8 s · 11 KB

0:000:00

FS_Land_Grass_03Mono · 44,1 kHz · 0,81 s · 10,7 KB

0:000:00

FS_Land_Grass_04Mono · 44,1 kHz · 0,82 s · 10,9 KB

0:000:00

FS_Land_Grass_05Mono · 44,1 kHz · 0,71 s · 10,2 KB

0:000:00

FS_Land_Grass_06Mono · 44,1 kHz · 0,77 s · 10,8 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność -6 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st

Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB

0:000:01

Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB

0:000:01

Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB

0:000:01

Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Grass_Land
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Grass/SFX_Grass_Land.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,78 s · 10,8 KB

Używane przez

Przedmioty i bloki (18)

1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Warstwa 1: Losowa głośność (minimum): z -6 dB na -5 dB
    • Warstwa 1: Głośność zmieniona z -5 dB na -6 dB
    • Warstwa 2: Losowa głośność (minimum): z -1 dB na 0 dB
    • Warstwa 2: Głośność zmieniona z +6 dB na -6 dB
Grass Land — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting