Grass Hit
Zdarzenie dźwiękowe · 2,5 s – 3 s · 3 poziomów · 12 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność -2 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -0,05 … +0,05 st
Grass_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB
Grass_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 21 KB
Grass_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,47 s · 18,5 KB
Grass_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 20,5 KB
Grass_Hit_05Mono · 44,1 kHz · 0,42 s · 17,2 KB
Warstwa 2
Głośność 0 dB · Losowa głośność -9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Grass_Hit_Sweetener_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 62,3 KB
Grass_Hit_Sweetener_02Mono · 44,1 kHz · 3 s · 98,5 KB
Warstwa 3
Głośność -14 dB · Losowa głośność -5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Foliage_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,41 s · 15,7 KB
Foliage_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17,4 KB
Foliage_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,39 s · 16,7 KB
Foliage_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,44 s · 15,9 KB
Foliage_Break_05Mono · 44,1 kHz · 0,42 s · 15,4 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Grass_Hit
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Grass/SFX_Grass_Hit.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (18)
Barnacles
Plant_Barnacles
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Cold Full Grass
Soil_Grass_Cold_Full
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Cold Grass
Soil_Grass_Cold
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Dry Full Grass
Soil_Grass_Dry_Full
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Dry Grass
Soil_Grass_Dry
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Full Grass
Soil_Grass_Full
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Grass
Soil_Grass
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Leafy Cave Roots
Plant_Roots_Leafy
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Lush Full Grass
Soil_Grass_Deep_Full
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Lush Grass
Soil_Grass_Deep
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Seaweed Block
Soil_Seaweed_Block
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Sunny Full Grass
Soil_Grass_Sunny_Full
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Sunny Grass
Soil_Grass_Sunny
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Wet Full Grass
Soil_Grass_Wet_Full
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Wet Grass
Soil_Grass_Wet
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Withered Full Grass
Soil_Grass_Burnt_Full
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Withered Grass
Soil_Grass_Burnt
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Warstwa 2: Losowa głośność (minimum): z -10 dB na -9 dB
- Warstwa 2: Głośność zmieniona z +1 dB na 0 dB