Przejdź do treści
BlokiGrass

Grass Break

Zdarzenie dźwiękowe · 0,63 s – 0,78 s · 3 poziomów · 7 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -1 dB · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st

Grass_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność +5 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

0:000:00

Warstwa 3

Głośność -9 dB · Losowa głośność -15 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Grass_Break_Leaves_01Mono · 44,1 kHz · 0,64 s · 25,3 KB

0:000:00

Grass_Break_Leaves_02Mono · 44,1 kHz · 0,78 s · 29,6 KB

0:000:00

Grass_Break_Leaves_03Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 26,9 KB

0:000:00

Grass_Break_Leaves_04Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 22,6 KB

0:000:00

Grass_Break_Leaves_05Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 26,7 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Grass_Break
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Grass/SFX_Grass_Break.json
Głośność zdarzenia
-5 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Warstwa 2: Losowa głośność (minimum): z -2 dB na -1 dB
    • Warstwa 2: Głośność zmieniona z +6 dB na +5 dB
Grass Break — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting