Gobliterator Self Destruct Explosion
Zdarzenie dźwiękowe · 3,29 s – 3,87 s · 8 poziomów · 29 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność -3 dB · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6 … +6 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Warstwa 2
Głośność -3 dB · Opóźnienie startu 0,12 s · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6 … +6 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Warstwa 3
Głośność -3 dB · Opóźnienie startu 0,18 s · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6 … +6 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Warstwa 4
Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,18 s · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6 … +1 st · bez powtórzeń w ciągu 4 odtworzeń
Explosion_Boomshroom_Barrel_01Mono · 48 kHz · 3,2 s · 23,4 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 25,3 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_03Mono · 48 kHz · 3,56 s · 25,7 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_04Mono · 48 kHz · 3,64 s · 26,2 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_05Mono · 48 kHz · 3,69 s · 25,2 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_06Mono · 48 kHz · 3,22 s · 26,3 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_07Mono · 48 kHz · 3,64 s · 28,4 KB
Warstwa 5
Głośność -4 dB · Opóźnienie startu 0,2 s · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6 … +1 st · bez powtórzeń w ciągu 4 odtworzeń
Explosion_Boomshroom_01Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB
Explosion_Boomshroom_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 23 KB
Explosion_Boomshroom_03Mono · 48 kHz · 2,93 s · 21,4 KB
Explosion_Boomshroom_04Mono · 48 kHz · 3,15 s · 22,3 KB
Explosion_Boomshroom_05Mono · 48 kHz · 3,12 s · 22,9 KB
Explosion_Boomshroom_06Mono · 48 kHz · 3,06 s · 22,4 KB
Explosion_Boomshroom_07Mono · 48 kHz · 3,29 s · 24,7 KB
Warstwa 6
Głośność -10 dB · Opóźnienie startu 0,26 s · Prawdopodobieństwo 50 % · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -5 … +5 st · bez powtórzeń w ciągu 1 odtworzeń
Explosion_Whistler_Tail_01Mono · 48 kHz · 0,78 s · 12,1 KB
Explosion_Whistler_Tail_02Mono · 48 kHz · 1,06 s · 15,1 KB
Explosion_Whistler_Tail_03Mono · 48 kHz · 1,01 s · 14,5 KB
Explosion_Whistler_Tail_04Mono · 48 kHz · 1,34 s · 17,5 KB
Explosion_Whistler_Tail_05Mono · 48 kHz · 1,37 s · 18,1 KB
Explosion_Whistler_Tail_06Mono · 48 kHz · 1 s · 14,8 KB
Warstwa 7
Głośność 0 dB · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -5 … +5 st · bez powtórzeń w ciągu 1 odtworzeń
NPC_Goblin_Gobliterator_Rocket_Barrage_Projectile_01Mono · 48 kHz · 3 s · 35,2 KB
NPC_Goblin_Gobliterator_Rocket_Barrage_Projectile_02Mono · 48 kHz · 3 s · 35,7 KB
NPC_Goblin_Gobliterator_Rocket_Barrage_Projectile_03Mono · 48 kHz · 3 s · 35,9 KB
Warstwa 8
Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -5 … +5 st · bez powtórzeń w ciągu 1 odtworzeń
NPC_Goblin_Gobliterator_Rocket_Barrage_Projectile_01Mono · 48 kHz · 3 s · 35,2 KB
NPC_Goblin_Gobliterator_Rocket_Barrage_Projectile_02Mono · 48 kHz · 3 s · 35,7 KB
NPC_Goblin_Gobliterator_Rocket_Barrage_Projectile_03Mono · 48 kHz · 3 s · 35,9 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Gobliterator_Self_Destruct_Explosion
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Self_Destruct_Explosion.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 25 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 70 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_VeryLoudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Używane przez
NPC (1)
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Gobliterator MkIIII
Template_Boss_Goblin_Gobliterator_Phase3
- Zachowanie NPC · SoundEventId
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5