Gobliterator Phase Transition 1 A
Zdarzenie dźwiękowe · 4,62 s · 2 poziomów · 2 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność +1 dB
NPC_Goblin_Gobliterator_Phase_Transition_1_A_01Mono · 48 kHz · 4,62 s · 41,3 KB
Warstwa 2
Głośność -3 dB
NPC_Goblin_Scrapper_VO_Angry_01Mono · 48 kHz · 2,1 s · 24,5 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Gobliterator_Phase_Transition_1_A
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Phase_Transition_1_A.json
- Głośność zdarzenia
- +1 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 25 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 70 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_VeryLoudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 4,62 s · 41,3 KB
Używane przez
NPC (1)
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Gobliterator MkIIII
Template_Boss_Goblin_Gobliterator_SawTransition
- Zachowanie NPC · SoundEventId
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5