Przejdź do treści
NPCBossGoblin Gobliterator

Gobliterator Flame Quadrant Charge Loop

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 4 poziomów · 28 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -1 dB · Prawdopodobieństwo 35 % · Pętla nieskończona · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3 … +3 st · bez powtórzeń w ciągu 4 odtworzeń

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_01Mono · 48 kHz · 0,65 s · 12,4 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_02Mono · 48 kHz · 0,62 s · 11,5 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_03Mono · 48 kHz · 0,68 s · 13,5 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_04Mono · 48 kHz · 0,59 s · 11,7 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_05Mono · 48 kHz · 0,69 s · 13,2 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_06Mono · 48 kHz · 0,88 s · 16,1 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_07Mono · 48 kHz · 0,66 s · 12,1 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_08Mono · 48 kHz · 0,82 s · 14,9 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_09Mono · 48 kHz · 0,74 s · 13,2 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_10Mono · 48 kHz · 0,59 s · 11,8 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_11Mono · 48 kHz · 0,97 s · 18,7 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność -1 dB · Prawdopodobieństwo 35 % · Pętla nieskończona · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3 … +3 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń

Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_01Mono · 48 kHz · 1,19 s · 14,5 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_02Mono · 48 kHz · 1,07 s · 12,8 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_03Mono · 48 kHz · 1,26 s · 15,3 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_04Mono · 48 kHz · 1,06 s · 13,1 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_05Mono · 48 kHz · 1,23 s · 15,6 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_06Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,6 KB

0:000:01

Warstwa 3

Głośność 0 dB · Prawdopodobieństwo 40 % · Pętla nieskończona · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń

Emit_Goblin_Steam_A_01Mono · 48 kHz · 1,76 s · 21,9 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_A_02Mono · 48 kHz · 1,74 s · 21,4 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_A_03Mono · 48 kHz · 1,64 s · 20,7 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_A_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 20,9 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_A_05Mono · 48 kHz · 1,54 s · 19,8 KB

0:000:01

Warstwa 4

Głośność 0 dB · Prawdopodobieństwo 40 % · Pętla nieskończona · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń

Emit_Goblin_Steam_B_01Mono · 48 kHz · 2,06 s · 18,6 KB

0:000:02

Emit_Goblin_Steam_B_02Mono · 48 kHz · 2 s · 18 KB

0:000:02

Emit_Goblin_Steam_B_03Mono · 48 kHz · 1,98 s · 16 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_B_04Mono · 48 kHz · 2,01 s · 18 KB

0:000:02

Emit_Goblin_Steam_B_05Mono · 48 kHz · 2,29 s · 20,1 KB

0:000:02

Emit_Goblin_Steam_B_06Mono · 48 kHz · 2,14 s · 19,3 KB

0:000:02

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Gobliterator_Flame_Quadrant_Charge_Loop
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Flame_Quadrant_Charge_Loop.json
Głośność zdarzenia
-1 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
15 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
45 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator_Attack (0 dB) → AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,65 s · 12,4 KB

Używane przez

Nie znaleziono użycia w plikach serwera

Żaden przedmiot, NPC ani plik dźwięków otoczenia w pakiecie serwera nie wywołuje tego zdarzenia; nie ma o nim też wzmianki w kodzie serwera. Dlatego na podstawie danych gry nie da się ustalić, gdzie jest odtwarzany.

Wspomniany w 1 plikach, do których nie prowadzi żaden przedmiot ani NPC
  • Entity/EffectsEntity/Effects/Npc/Goblin/Goblin_Gobliterator/Flame_Quadrant_Charge.jsonDźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Gobliterator Flame Quadrant Charge Loop — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting