Gobliterator Club Slam Impact
Zdarzenie dźwiękowe · 3,7 s · 2 poziomów · 5 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność -3 dB
NPC_Goblin_Gobliterator_Mace_Impact_01Mono · 48 kHz · 2,28 s · 25,1 KB
NPC_Goblin_Gobliterator_Mace_Impact_02Mono · 48 kHz · 2,28 s · 25,2 KB
NPC_Goblin_Gobliterator_Mace_Impact_03Mono · 48 kHz · 2,28 s · 24,6 KB
NPC_Goblin_Gobliterator_Mace_Impact_04Mono · 48 kHz · 2,28 s · 24,5 KB
Warstwa 2
Głośność +2 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
NPC_Goblin_Gobliterator_Club_Slam_Impact_01Mono · 48 kHz · 3,7 s · 22,3 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Gobliterator_Club_Slam_Impact
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Club_Slam_Impact.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 15 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 45 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator_Attack (0 dB) → AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,28 s · 25,1 KB
Używane przez
Więcej plików gry i kod serwera (1)
- Instances/Forgotten_Temple_GoblinsInstances/Forgotten_Temple_Goblins/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5