Gobliterator Barrel Explosion
Zdarzenie dźwiękowe · 2,25 s – 2,74 s · 1 poziom · 5 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -3 dB · Losowa wysokość dźwięku -10 … +5 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń
NPC_Goblin_Gobliterator_Rocket_Barrage_Explosion_01Mono · 48 kHz · 2,74 s · 31,8 KB
NPC_Goblin_Gobliterator_Rocket_Barrage_Explosion_02Mono · 48 kHz · 2,72 s · 29,9 KB
NPC_Goblin_Gobliterator_Rocket_Barrage_Explosion_03Mono · 48 kHz · 2,62 s · 28,2 KB
NPC_Goblin_Gobliterator_Rocket_Barrage_Explosion_04Mono · 48 kHz · 2,25 s · 26,1 KB
NPC_Goblin_Gobliterator_Rocket_Barrage_Explosion_05Mono · 48 kHz · 2,35 s · 26 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Gobliterator_Barrel_Explosion
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Barrel_Explosion.json
- Głośność zdarzenia
- +5 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 15 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 45 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator_Attack (0 dB) → AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,74 s · 31,8 KB
Używane przez
Więcej plików gry i kod serwera (1)
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_003/Encounter_Elite_003.prefab.jsonPrefab
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5