Gobliterator Arena Horn Local
Zdarzenie dźwiękowe · 8 s · 1 poziom · 1 wariant
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB
NPC_Goblin_Gobliterator_Stage_3_Horn_StereoStereo · 48 kHz · 8 s · 119,8 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Gobliterator_Arena_Horn_Local
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Arena_Horn_Local.json
- Głośność zdarzenia
- -11 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 25 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 70 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0
- Jednoczesne instancje
- 1
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_VeryLoudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 8 s · 119,8 KB
Używane przez
Nie znaleziono użycia w plikach serwera
Żaden przedmiot, NPC ani plik dźwięków otoczenia w pakiecie serwera nie wywołuje tego zdarzenia; nie ma o nim też wzmianki w kodzie serwera. Dlatego na podstawie danych gry nie da się ustalić, gdzie jest odtwarzany.
Wspomniany w 1 plikach, do których nie prowadzi żaden przedmiot ani NPC
- Entity/EffectsEntity/Effects/Npc/Goblin/Goblin_Gobliterator/Gobliterator_Intro_Horn_Effect.jsonWłasny dźwięk (tylko dla gracza)
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5