Gobliterator Arena Horn
Zdarzenie dźwiękowe · 8 s · 1 poziom · 1 wariant
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -1 dB
NPC_Goblin_Gobliterator_Stage_3_HornMono · 48 kHz · 8 s · 59,3 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Gobliterator_Arena_Horn
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Arena_Horn.json
- Głośność zdarzenia
- +3 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 85 Bloki
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 90 Bloki
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,1
- Jednoczesne instancje
- 1
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_VeryLoudprzejęte: Pitch
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 8 s · 59,3 KB
Używane przez
Więcej plików gry i kod serwera (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5