Przejdź do treści
NPCBossGoblin Gobliterator

Goblin Pilot Land

Zdarzenie dźwiękowe · 0,22 s – 0,77 s · 1 poziom · 20 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa głośność -1,5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,5 … +1,5 st · bez powtórzeń w ciągu 5 odtworzeń

NPC_Goblin_Scrapper_VO_Hurt_01Mono · 48 kHz · 0,22 s · 6,9 KB

0:000:00

NPC_Goblin_Scrapper_VO_Hurt_02Mono · 48 kHz · 0,28 s · 7,2 KB

0:000:00

NPC_Goblin_Scrapper_VO_Hurt_03Mono · 48 kHz · 0,33 s · 8,1 KB

0:000:00

NPC_Goblin_Scrapper_VO_Hurt_04Mono · 48 kHz · 0,54 s · 9,3 KB

0:000:00

NPC_Goblin_Scrapper_VO_Hurt_05Mono · 48 kHz · 0,58 s · 9,8 KB

0:000:00

NPC_Goblin_Scrapper_VO_Hurt_06Mono · 48 kHz · 0,52 s · 9,4 KB

0:000:00

NPC_Goblin_Scrapper_VO_Hurt_07Mono · 48 kHz · 0,77 s · 12,2 KB

0:000:00

NPC_Goblin_Scrapper_VO_Hurt_08Mono · 48 kHz · 0,52 s · 8,9 KB

0:000:00

NPC_Goblin_Scrapper_VO_Hurt_09Mono · 48 kHz · 0,4 s · 8,1 KB

0:000:00

NPC_Goblin_Scrapper_VO_Hurt_10Mono · 48 kHz · 0,51 s · 9,5 KB

0:000:00

NPC_Goblin_Scrapper_VO_Hurt_11Mono · 48 kHz · 0,71 s · 11,8 KB

0:000:00

NPC_Goblin_Scrapper_VO_Hurt_12Mono · 48 kHz · 0,7 s · 10,8 KB

0:000:00

NPC_Goblin_Scrapper_VO_Hurt_13Mono · 48 kHz · 0,48 s · 8,8 KB

0:000:00

NPC_Goblin_Scrapper_VO_Hurt_14Mono · 48 kHz · 0,44 s · 8,6 KB

0:000:00

NPC_Goblin_Scrapper_VO_Hurt_15Mono · 48 kHz · 0,5 s · 9,6 KB

0:000:00

NPC_Goblin_Scrapper_VO_Hurt_16Mono · 48 kHz · 0,53 s · 9,2 KB

0:000:00

NPC_Goblin_Scrapper_VO_Hurt_17Mono · 48 kHz · 0,38 s · 8 KB

0:000:00

NPC_Goblin_Scrapper_VO_Hurt_18Mono · 48 kHz · 0,63 s · 10,9 KB

0:000:00

NPC_Goblin_Scrapper_VO_Hurt_19Mono · 48 kHz · 0,45 s · 9,6 KB

0:000:00

NPC_Goblin_Scrapper_VO_Hurt_20Mono · 48 kHz · 0,48 s · 9,3 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Goblin_Pilot_Land
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Goblin_Pilot_Land.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
25 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
70 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
5
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_VeryLoudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,22 s · 6,9 KB

Używane przez

Nie znaleziono użycia w plikach serwera

Żaden przedmiot, NPC ani plik dźwięków otoczenia w pakiecie serwera nie wywołuje tego zdarzenia; nie ma o nim też wzmianki w kodzie serwera. Dlatego na podstawie danych gry nie da się ustalić, gdzie jest odtwarzany.

Wspomniany w 1 plikach, do których nie prowadzi żaden przedmiot ani NPC
  • Item/RootInteractionsItem/RootInteractions/NPCs/Boss/Goblin_Gobliterator/Root_Goblin_Gobliterator_Pilot_Fall.jsonDźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Goblin Pilot Land — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting