Goblin Pilot Fall Scream
Zdarzenie dźwiękowe · 1,24 s · 1 poziom · 1 wariant
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa głośność -1,5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st · bez powtórzeń w ciągu 1 odtworzeń
NPC_Goblin_Scrapper_VO_Thrown_Scream_01Mono · 48 kHz · 1,24 s · 17,4 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Goblin_Pilot_Fall_Scream
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Goblin_Pilot_Fall_Scream.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 25 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 70 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 5
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Goblin_Scrapper (0 dB) → AudioCat_NPC_Goblin_Crowd (0 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_VeryLoudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,24 s · 17,4 KB
Używane przez
Nie znaleziono użycia w plikach serwera
Żaden przedmiot, NPC ani plik dźwięków otoczenia w pakiecie serwera nie wywołuje tego zdarzenia; nie ma o nim też wzmianki w kodzie serwera. Dlatego na podstawie danych gry nie da się ustalić, gdzie jest odtwarzany.
Wspomniany w 1 plikach, do których nie prowadzi żaden przedmiot ani NPC
- Item/RootInteractionsItem/RootInteractions/NPCs/Boss/Goblin_Gobliterator/Root_Goblin_Gobliterator_Pilot_Fall.jsonDźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5