Przejdź do treści
BronieGoblinFlamethrower

Goblin Flamethrower Extinguish Local

Zdarzenie dźwiękowe · 1,22 s · 1 poziom · 5 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń

Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,22 s · 25,5 KB

0:000:01

Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,22 s · 25,3 KB

0:000:01

Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,22 s · 25,3 KB

0:000:01

Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,22 s · 26 KB

0:000:01

Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_05Stereo · 48 kHz · 1,22 s · 25,1 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish_Local
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish_Local.json
Głośność zdarzenia
-8 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,22 s · 25,5 KB

Używane przez

Przedmioty i bloki (2)

1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Akcja główna · LocalRemovalSoundEventId · o efekcie

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Goblin Flamethrower Extinguish Local — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting