Goblin Flamethrower Extinguish
Zdarzenie dźwiękowe · 1,22 s · 1 poziom · 5 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń
Weapon_Flamethrower_Extinguish_01Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_02Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,3 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_03Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,7 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_04Mono · 48 kHz · 1,22 s · 16 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_05Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish.json
- Głośność zdarzenia
- -8 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (2)
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Akcja główna · WorldRemovalSoundEventId · o efekcie
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5