Goblin Flamethrower Candle
Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 2 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -4 … 0 dB · bez powtórzeń w ciągu 2 odtworzeń · Losowy punkt startowy do 4 s
Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB
Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_02Mono · 48 kHz · 20,4 s · 207,4 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Goblin_Flamethrower_Candle
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Candle.json
- Głośność zdarzenia
- -8 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 1 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 5 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,5
- Jednoczesne instancje
- 25
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_ExtremelyQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (2)
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Dźwięk przedmiotu
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5