Przejdź do treści
BronieGoblinFlamethrower

Goblin Flamethrower Candle

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 2 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -4 … 0 dB · bez powtórzeń w ciągu 2 odtworzeń · Losowy punkt startowy do 4 s

Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB

0:000:20

Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_02Mono · 48 kHz · 20,4 s · 207,4 KB

0:000:20

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Goblin_Flamethrower_Candle
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Candle.json
Głośność zdarzenia
-8 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
1 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
5 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,5
Jednoczesne instancje
25
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_ExtremelyQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB

Używane przez

Przedmioty i bloki (2)

1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Dźwięk przedmiotu

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Goblin Flamethrower Candle — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting