Goblin Flamethrower Burn
Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 2 poziomów · 6 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność 0 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń
Weapon_Flamethrower_Ignition_01Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_02Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,4 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_03Mono · 48 kHz · 3,35 s · 35,7 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_04Mono · 48 kHz · 3,35 s · 36 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_05Mono · 48 kHz · 3,35 s · 34,8 KB
Warstwa 2
Głośność 0 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st · Losowy punkt startowy do 2 s
Weapon_Flamethrower_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 21,6 s · 216 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Goblin_Flamethrower_Burn
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Burn.json
- Głośność zdarzenia
- -1 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (2)
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich) · o efekcie
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5