Przejdź do treści
NPCIntelligentGoblin

Goblin Feastmaster VO Vomit

Zdarzenie dźwiękowe · 3,59 s · 1 poziom · 1 wariant

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,4 s · Losowa głośność -1,5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,5 … +1,5 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń

NPC_Goblin_Feastmaster_VO_Stampede_Prepare_03Mono · 48 kHz · 3,19 s · 32,4 KB

0:000:03

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Goblin_Feastmaster_VO_Vomit
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Intelligent/Goblin/Goblin_Feastmaster/SFX_Goblin_Feastmaster_VO_Vomit.json
Głośność zdarzenia
0 dBodziedziczone
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
15 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
45 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,5
Jednoczesne instancje
5
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Goblin_Feastmaster (0 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Loudprzejęte: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,19 s · 32,4 KB

Używane przez

NPC (1)

Dungeon Feastmaster Feeding

Dungeon_Feastmaster_Feeding

  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Goblin Feastmaster VO Vomit — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting