Goblin Feastmaster VO Vomit
Zdarzenie dźwiękowe · 3,59 s · 1 poziom · 1 wariant
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,4 s · Losowa głośność -1,5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,5 … +1,5 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń
NPC_Goblin_Feastmaster_VO_Stampede_Prepare_03Mono · 48 kHz · 3,19 s · 32,4 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Goblin_Feastmaster_VO_Vomit
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Intelligent/Goblin/Goblin_Feastmaster/SFX_Goblin_Feastmaster_VO_Vomit.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dBodziedziczone
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 15 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 45 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,5
- Jednoczesne instancje
- 5
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Goblin_Feastmaster (0 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Loudprzejęte: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,19 s · 32,4 KB
Używane przez
NPC (1)
Dungeon Feastmaster Feeding
Dungeon_Feastmaster_Feeding
- Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5