Goat Sleep
Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 1 wariant
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Prawdopodobieństwo 50 % · Pętla nieskończona · Losowa głośność -4 … 0 dB
NPC_Goat_Sleep_Loop_01Mono · 48 kHz · 14,1 s · 114,2 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Goat_Sleep
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Goat/SFX_Goat_Sleep.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 10 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 3
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Goat (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 14,1 s · 114,2 KB
Używane przez
NPC (2)
Goat
Goat
- Animacja · Sleep
Goat
Tamed_Goat
- Animacja · Sleep
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5