Przejdź do treści
BlokiGem

Gem Emit Loop

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 2 poziomów · 8 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -8 dB · Pętla nieskończona

Gem_Emit_LOOPMono · 44,1 kHz · 4,25 s · 121,1 KB

0:000:04

Warstwa 2

Głośność +6 dB · Opóźnienie startu 0,2 s · Prawdopodobieństwo 80 % · Pętla nieskończona · Losowa głośność -10,5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Gem_Emit_Shimmer_01Mono · 44,1 kHz · 2,85 s · 69,6 KB

0:000:02

Gem_Emit_Shimmer_02Mono · 44,1 kHz · 2,65 s · 68,9 KB

0:000:02

Gem_Emit_Shimmer_03Mono · 44,1 kHz · 3,04 s · 73,9 KB

0:000:03

Gem_Emit_Shimmer_04Mono · 44,1 kHz · 3,01 s · 76 KB

0:000:03

Gem_Emit_Shimmer_05Mono · 44,1 kHz · 3,12 s · 75,5 KB

0:000:03

Gem_Emit_Shimmer_06Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 83,9 KB

0:000:03

Gem_Emit_Shimmer_07Mono · 44,1 kHz · 2,99 s · 69,4 KB

0:000:02

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Gem_Emit_Loop
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Gem/SFX_Gem_Emit_Loop.json
Głośność zdarzenia
-8 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
2 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
10 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,25 s · 121,1 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Gem Emit Loop — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting