Gem Emit Loop
Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 2 poziomów · 8 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność -8 dB · Pętla nieskończona
Gem_Emit_LOOPMono · 44,1 kHz · 4,25 s · 121,1 KB
Warstwa 2
Głośność +6 dB · Opóźnienie startu 0,2 s · Prawdopodobieństwo 80 % · Pętla nieskończona · Losowa głośność -10,5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Gem_Emit_Shimmer_01Mono · 44,1 kHz · 2,85 s · 69,6 KB
Gem_Emit_Shimmer_02Mono · 44,1 kHz · 2,65 s · 68,9 KB
Gem_Emit_Shimmer_03Mono · 44,1 kHz · 3,04 s · 73,9 KB
Gem_Emit_Shimmer_04Mono · 44,1 kHz · 3,01 s · 76 KB
Gem_Emit_Shimmer_05Mono · 44,1 kHz · 3,12 s · 75,5 KB
Gem_Emit_Shimmer_06Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 83,9 KB
Gem_Emit_Shimmer_07Mono · 44,1 kHz · 2,99 s · 69,4 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Gem_Emit_Loop
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Gem/SFX_Gem_Emit_Loop.json
- Głośność zdarzenia
- -8 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 10 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,25 s · 121,1 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (7)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5