Fox Sleep
Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 2 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -14 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -0,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Fox_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 6,55 s · 196,6 KB
Fox_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 8,21 s · 264,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Fox_Sleep
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Fox/SFX_Fox_Sleep.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 10 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 3
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Fox (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 6,55 s · 196,6 KB
Używane przez
NPC (3)
Fox
Fox
- Animacja · Sleep
2 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Template
Template_Bear_Voidtaken_Boss
- Animacja · Sleep
Template
Template_Predator
- Animacja · Sleep
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5