Flame Ignite
Zdarzenie dźwiękowe · 1,52 s · 1 poziom · 1 wariant
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,05 s · Losowa głośność -0,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Flame_Ignite
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Ignite.json
- Głośność zdarzenia
- -3,1 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (7)
Bamboo Brazier
Furniture_Jungle_Brazier
- Blok · Podczas używania
Bangstick
Weapon_Bangstick
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Dark Temple Brazier
Furniture_Temple_Dark_Brazier
- Blok · Podczas używania
Goblin Brazier
Furniture_Goblin_Brazier
- Blok · Podczas używania
Light Temple Brazier
Furniture_Temple_Light_Brazier
- Blok · Podczas używania
Lost Civilization Brazier
Furniture_Human_Ruins_Brazier
- Blok · Podczas używania
Simple Stone Brazier
Furniture_Village_Brazier
- Blok · Podczas używania
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5