Przejdź do treści
BlokiFlame

Flame Default Loop

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 2 poziomów · 3 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -4,5 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -0,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3,86 … +3,16 st

Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

0:000:10

Warstwa 2

Głośność -4,5 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -0,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Torch_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 8,21 s · 224,1 KB

0:000:08

Torch_Loop_02Mono · 44,1 kHz · 6,31 s · 173,5 KB

0:000:06

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Flame_Default_Loop
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Default_Loop.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
2 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
10 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,4
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Flame Default Loop — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting