Przejdź do treści
BlokiFlame

Flame Build

Zdarzenie dźwiękowe · 1,47 s · 1 poziom · 1 wariant

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Flame_Build
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Build.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB

Używane przez

Przedmioty i bloki (4)

NPC (2)

2 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Goblin Scrapper

Template_Dungeon_Goblin_Burner

  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Goblin Scrapper

Template_Goblin_Burner

  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Flame Build — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting