Flame Break
Zdarzenie dźwiękowe · 1,66 s · 1 poziom · 1 wariant
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3,86 … +3,16 st
Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Flame_Break
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Break.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (2)
Więcej plików gry i kod serwera (3)
- Item/BlockItem/Block/Fluids/Lava_Source.jsonSoundEvent
- Item/BlockItem/Block/Fluids/Poison_Source.jsonSoundEvent
- Item/BlockItem/Block/Fluids/Water_Source.jsonSoundEvent
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -0,9 dB na 0 dB
- Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB