Flail Swing Right Local
Zdarzenie dźwiękowe · 0,93 s – 1,07 s · 2 poziomów · 8 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność +2 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Flail_Swing_Right_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,03 s · 56,6 KB
Flail_Swing_Right_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 0,93 s · 51 KB
Flail_Swing_Right_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,07 s · 52,6 KB
Flail_Swing_Right_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,06 s · 58,7 KB
Warstwa 2
Głośność -4 dB · Losowa głośność -5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Flail_Swing_Right_Local
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Swing_Right_Local.json
- Głośność zdarzenia
- -2 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1,03 s · 56,6 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (9)
Burnt Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Arm
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Burnt Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Leg
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Frost Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Frost_Arm
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Frost Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Frost_Leg
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Rusty Steel Flail
Weapon_Club_Steel_Flail_Rusty
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Sand Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Sand_Arm
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Sand Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Sand_Leg
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Arm
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Leg
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Warstwa 1: Losowa głośność (minimum): z -3 dB na -1 dB
- Warstwa 1: Głośność zmieniona z +4 dB na +2 dB