Przejdź do treści
BronieFlail

Flail Swing

Zdarzenie dźwiękowe · 0,87 s – 1 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Flail_Swing_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 1 s · 30,8 KB

0:000:01

Flail_Swing_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 27 KB

0:000:00

Flail_Swing_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 31,5 KB

0:000:01

Flail_Swing_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 1 s · 30,7 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Flail_Swing
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Swing.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1 s · 30,8 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -3 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z +4 dB na 0 dB
Flail Swing — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting