Flail Swing
Zdarzenie dźwiękowe · 0,87 s – 1 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Flail_Swing_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 1 s · 30,8 KB
Flail_Swing_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 27 KB
Flail_Swing_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 31,5 KB
Flail_Swing_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 1 s · 30,7 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Flail_Swing
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Swing.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1 s · 30,8 KB
Używane przez
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -3 dB na 0 dB
- Głośność zmieniona z +4 dB na 0 dB