Przejdź do treści
BronieFlail

Flail Charge Local

Zdarzenie dźwiękowe · 1,59 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Flail_Charge_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,49 s · 97,3 KB

0:000:01

Flail_Charge_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 1,49 s · 94,4 KB

0:000:01

Flail_Charge_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,49 s · 92 KB

0:000:01

Flail_Charge_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,49 s · 93,9 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Flail_Charge_Local
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Charge_Local.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1,49 s · 97,3 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -3 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB
Flail Charge Local — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting