Flail Charge
Zdarzenie dźwiękowe · 1,59 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Flail_Charge_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 1,49 s · 45,8 KB
Flail_Charge_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 1,49 s · 46,5 KB
Flail_Charge_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 1,49 s · 43,6 KB
Flail_Charge_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 1,49 s · 45 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Flail_Charge
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Charge.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,49 s · 45,8 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (9)
Burnt Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Arm
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Burnt Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Leg
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Frost Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Frost_Arm
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Frost Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Frost_Leg
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Rusty Steel Flail
Weapon_Club_Steel_Flail_Rusty
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Sand Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Sand_Arm
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Sand Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Sand_Leg
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Arm
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Leg
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -3 dB na 0 dB
- Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB