Przejdź do treści
BronieProjectilesSpells

Fireball Death

Zdarzenie dźwiękowe · 5,7 s – 6,69 s · 1 poziom · 3 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Crystal_Fire_Blast_01Mono · 44,1 kHz · 5,98 s · 129,2 KB

0:000:05

Crystal_Fire_Blast_02Mono · 44,1 kHz · 6,69 s · 147,7 KB

0:000:06

Crystal_Fire_Blast_03Mono · 44,1 kHz · 5,7 s · 122,6 KB

0:000:05

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Fireball_Death
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Spells/Fireball/SFX_Fireball_Death.json
Głośność zdarzenia
-4,5 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
15 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
45 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 5,98 s · 129,2 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Fireball Death — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting