Explosion Boomshroom Barrel
Zdarzenie dźwiękowe · 3,29 s – 3,87 s · 7 poziomów · 26 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność -3 dB · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6 … +6 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Warstwa 2
Głośność -3 dB · Opóźnienie startu 0,06 s · Prawdopodobieństwo 60 % · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6 … +6 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Warstwa 3
Głośność -3 dB · Opóźnienie startu 0,12 s · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6 … +6 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Warstwa 4
Głośność -3 dB · Opóźnienie startu 0,18 s · Prawdopodobieństwo 60 % · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6 … +6 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Warstwa 5
Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,18 s · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6 … +1 st · bez powtórzeń w ciągu 4 odtworzeń
Explosion_Boomshroom_Barrel_01Mono · 48 kHz · 3,2 s · 23,4 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 25,3 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_03Mono · 48 kHz · 3,56 s · 25,7 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_04Mono · 48 kHz · 3,64 s · 26,2 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_05Mono · 48 kHz · 3,69 s · 25,2 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_06Mono · 48 kHz · 3,22 s · 26,3 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_07Mono · 48 kHz · 3,64 s · 28,4 KB
Warstwa 6
Głośność -4 dB · Opóźnienie startu 0,2 s · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6 … +1 st · bez powtórzeń w ciągu 4 odtworzeń
Explosion_Boomshroom_01Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB
Explosion_Boomshroom_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 23 KB
Explosion_Boomshroom_03Mono · 48 kHz · 2,93 s · 21,4 KB
Explosion_Boomshroom_04Mono · 48 kHz · 3,15 s · 22,3 KB
Explosion_Boomshroom_05Mono · 48 kHz · 3,12 s · 22,9 KB
Explosion_Boomshroom_06Mono · 48 kHz · 3,06 s · 22,4 KB
Explosion_Boomshroom_07Mono · 48 kHz · 3,29 s · 24,7 KB
Warstwa 7
Głośność -10 dB · Opóźnienie startu 0,26 s · Prawdopodobieństwo 50 % · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -5 … +5 st · bez powtórzeń w ciągu 1 odtworzeń
Explosion_Whistler_Tail_01Mono · 48 kHz · 0,78 s · 12,1 KB
Explosion_Whistler_Tail_02Mono · 48 kHz · 1,06 s · 15,1 KB
Explosion_Whistler_Tail_03Mono · 48 kHz · 1,01 s · 14,5 KB
Explosion_Whistler_Tail_04Mono · 48 kHz · 1,34 s · 17,5 KB
Explosion_Whistler_Tail_05Mono · 48 kHz · 1,37 s · 18,1 KB
Explosion_Whistler_Tail_06Mono · 48 kHz · 1 s · 14,8 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Explosion_Boomshroom_Barrel
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Explosives/SFX_Explosion_Boomshroom_Barrel.json
- Głośność zdarzenia
- -2 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 25 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 70 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_VeryLoudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (3)
Bangstick
Weapon_Bangstick
- Akcja główna · SoundEventId · o pocisku
Goblin Boom Barrel
Throwable_Explosive_Barrel
- Nosić · Akcja główna · SoundEventId · o pocisku
- Blok · SoundEventId
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Throwable_Explosive_Barrel_Gobliterator
Throwable_Explosive_Barrel_Gobliterator
- Nosić · Akcja główna · SoundEventId · o pocisku
- Blok · SoundEventId
NPC (1)
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Goblin Scrapper
Template_Temple_Goblin_Lab_Repair_Static
- Zachowanie NPC · Value
Więcej plików gry i kod serwera (6)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_003/Encounter_Elite_003.prefab.jsonPrefab
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_004/Encounter_Elite_004.prefab.jsonPrefab
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Entrance/Main_Encounter.prefab.jsonPrefab
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Surface_Objective_Outpost_Goblin/Encounter_Outpost_Goblin_002.prefab.jsonPrefab
- TriggerVolumes/EffectsTriggerVolumes/Effects/BarrelDamageVolume.jsonSoundEvent
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5