Przejdź do treści
InneExplosives

Explosion Boomshroom Barrel

Zdarzenie dźwiękowe · 3,29 s – 3,87 s · 7 poziomów · 26 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -3 dB · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6 … +6 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń

Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

0:000:00

Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB

0:000:00

Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB

0:000:00

Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB

0:000:00

Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB

0:000:00

Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność -3 dB · Opóźnienie startu 0,06 s · Prawdopodobieństwo 60 % · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6 … +6 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń

Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

0:000:00

Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB

0:000:00

Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB

0:000:00

Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB

0:000:00

Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB

0:000:00

Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB

0:000:00

Warstwa 3

Głośność -3 dB · Opóźnienie startu 0,12 s · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6 … +6 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń

Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

0:000:00

Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB

0:000:00

Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB

0:000:00

Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB

0:000:00

Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB

0:000:00

Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB

0:000:00

Warstwa 4

Głośność -3 dB · Opóźnienie startu 0,18 s · Prawdopodobieństwo 60 % · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6 … +6 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń

Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

0:000:00

Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB

0:000:00

Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB

0:000:00

Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB

0:000:00

Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB

0:000:00

Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB

0:000:00

Warstwa 5

Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,18 s · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6 … +1 st · bez powtórzeń w ciągu 4 odtworzeń

Explosion_Boomshroom_Barrel_01Mono · 48 kHz · 3,2 s · 23,4 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_Barrel_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 25,3 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_Barrel_03Mono · 48 kHz · 3,56 s · 25,7 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_Barrel_04Mono · 48 kHz · 3,64 s · 26,2 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_Barrel_05Mono · 48 kHz · 3,69 s · 25,2 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_Barrel_06Mono · 48 kHz · 3,22 s · 26,3 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_Barrel_07Mono · 48 kHz · 3,64 s · 28,4 KB

0:000:03

Warstwa 6

Głośność -4 dB · Opóźnienie startu 0,2 s · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6 … +1 st · bez powtórzeń w ciągu 4 odtworzeń

Explosion_Boomshroom_01Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB

0:000:02

Explosion_Boomshroom_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 23 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_03Mono · 48 kHz · 2,93 s · 21,4 KB

0:000:02

Explosion_Boomshroom_04Mono · 48 kHz · 3,15 s · 22,3 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_05Mono · 48 kHz · 3,12 s · 22,9 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_06Mono · 48 kHz · 3,06 s · 22,4 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_07Mono · 48 kHz · 3,29 s · 24,7 KB

0:000:03

Warstwa 7

Głośność -10 dB · Opóźnienie startu 0,26 s · Prawdopodobieństwo 50 % · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -5 … +5 st · bez powtórzeń w ciągu 1 odtworzeń

Explosion_Whistler_Tail_01Mono · 48 kHz · 0,78 s · 12,1 KB

0:000:00

Explosion_Whistler_Tail_02Mono · 48 kHz · 1,06 s · 15,1 KB

0:000:01

Explosion_Whistler_Tail_03Mono · 48 kHz · 1,01 s · 14,5 KB

0:000:01

Explosion_Whistler_Tail_04Mono · 48 kHz · 1,34 s · 17,5 KB

0:000:01

Explosion_Whistler_Tail_05Mono · 48 kHz · 1,37 s · 18,1 KB

0:000:01

Explosion_Whistler_Tail_06Mono · 48 kHz · 1 s · 14,8 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Explosion_Boomshroom_Barrel
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Explosives/SFX_Explosion_Boomshroom_Barrel.json
Głośność zdarzenia
-2 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
25 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
70 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_VeryLoudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

Używane przez

Przedmioty i bloki (3)

1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Throwable_Explosive_Barrel_Gobliterator

Throwable_Explosive_Barrel_Gobliterator

  • Nosić · Akcja główna · SoundEventId · o pocisku
  • Blok · SoundEventId

NPC (1)

1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Goblin Scrapper

Template_Temple_Goblin_Lab_Repair_Static

  • Zachowanie NPC · Value

Więcej plików gry i kod serwera (6)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_003/Encounter_Elite_003.prefab.jsonPrefab
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_004/Encounter_Elite_004.prefab.jsonPrefab
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Entrance/Main_Encounter.prefab.jsonPrefab
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Surface_Objective_Outpost_Goblin/Encounter_Outpost_Goblin_002.prefab.jsonPrefab
  • TriggerVolumes/EffectsTriggerVolumes/Effects/BarrelDamageVolume.jsonSoundEvent

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Explosion Boomshroom Barrel — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting