Event Chapter 1 Complete Sting
Zdarzenie dźwiękowe · 14,8 s · 1 poziom · 1 wariant
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB
Event_Chapter_1_Complete_StingStereo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Events/Chapter/SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting.json
- Głośność zdarzenia
- +3 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtony
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Bloki
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 16 Bloki
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6
- Jednoczesne instancje
- 50
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Music_In_Game (-14 dB) → AudioCat_Music (0 dB)
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (1)
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5