Przejdź do treści
InneEventsChapter

Event Chapter 1 Complete Sting

Zdarzenie dźwiękowe · 14,8 s · 1 poziom · 1 wariant

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB

Event_Chapter_1_Complete_StingStereo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB

0:000:14

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Events/Chapter/SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting.json
Głośność zdarzenia
+3 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtony
Tłumienie zaczyna się od
2 Bloki
Maksymalny zasięg słyszenia
16 Bloki
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6
Jednoczesne instancje
50
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Music_In_Game (-14 dB) → AudioCat_Music (0 dB)
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB

Używane przez

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Event Chapter 1 Complete Sting — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting