Env Emit Geyzer
Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 2 poziomów · 9 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność 0 dB · Pętla nieskończona · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
amb_emitter_geyzer_lp_01Mono · 44,1 kHz · 8,1 s · 82 KB
amb_emitter_geyzer_lp_02Mono · 44,1 kHz · 11,7 s · 115,7 KB
amb_emitter_geyzer_lp_03Mono · 44,1 kHz · 11,7 s · 114,1 KB
amb_emitter_geyzer_lp_04Mono · 44,1 kHz · 9 s · 90,3 KB
Warstwa 2
Głośność 0 dB · Losowa głośność -5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
amb_emitter_geyzer_burst_01Mono · 44,1 kHz · 9,82 s · 96,5 KB
amb_emitter_geyzer_burst_02Mono · 44,1 kHz · 13,1 s · 124,2 KB
amb_emitter_geyzer_burst_03Mono · 44,1 kHz · 11,1 s · 111,3 KB
amb_emitter_geyzer_burst_04Mono · 44,1 kHz · 11,2 s · 112,9 KB
amb_emitter_geyzer_burst_05Mono · 44,1 kHz · 9,25 s · 93,3 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Env_Emit_Geyzer
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Env/SFX_Env_Emit_Geyzer.json
- Głośność zdarzenia
- -2 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 10
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 8,1 s · 82 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (2)
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5