Przejdź do treści
ŚrodowiskoEmittersGoblin

Emit Goblin Winding

Zdarzenie dźwiękowe · 0,4 s – 0,93 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -6 dB · Losowa głośność -3 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st · bez powtórzeń w ciągu 2 odtworzeń

Emit_Goblin_Winding_01Mono · 48 kHz · 0,93 s · 14,8 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Winding_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 15,6 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Winding_03Mono · 48 kHz · 0,48 s · 11,4 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Winding_04Mono · 48 kHz · 0,4 s · 9,4 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Emit_Goblin_Winding
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Winding.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
2 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
10 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,93 s · 14,8 KB

Używane przez

Nie znaleziono użycia w plikach serwera

Żaden przedmiot, NPC ani plik dźwięków otoczenia w pakiecie serwera nie wywołuje tego zdarzenia; nie ma o nim też wzmianki w kodzie serwera. Dlatego na podstawie danych gry nie da się ustalić, gdzie jest odtwarzany.

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Emit Goblin Winding — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting