Emit Goblin Machine A Electric Sparks Steam Bursts Winding
Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 4 poziomów · 22 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność -12 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st · Losowy punkt startowy do 4 s
Emit_Goblin_Machine_A_Loop_01Mono · 48 kHz · 12,4 s · 124,6 KB
Warstwa 2
Głośność -6 dB · Opóźnienie startu 0,5 s · Prawdopodobieństwo 45 % · Pętla nieskończona · Losowa głośność -5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st · bez powtórzeń w ciągu 5 odtworzeń
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_01Mono · 48 kHz · 0,65 s · 12,4 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_02Mono · 48 kHz · 0,62 s · 11,5 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_03Mono · 48 kHz · 0,68 s · 13,5 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_04Mono · 48 kHz · 0,59 s · 11,7 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_05Mono · 48 kHz · 0,69 s · 13,2 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_06Mono · 48 kHz · 0,88 s · 16,1 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_07Mono · 48 kHz · 0,66 s · 12,1 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_08Mono · 48 kHz · 0,82 s · 14,9 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_09Mono · 48 kHz · 0,74 s · 13,2 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_10Mono · 48 kHz · 0,59 s · 11,8 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_11Mono · 48 kHz · 0,97 s · 18,7 KB
Warstwa 3
Głośność -2 dB · Opóźnienie startu 1 s · Prawdopodobieństwo 55 % · Pętla nieskończona · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3 … +2 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń
Emit_Goblin_Steam_B_01Mono · 48 kHz · 2,06 s · 18,6 KB
Emit_Goblin_Steam_B_02Mono · 48 kHz · 2 s · 18 KB
Emit_Goblin_Steam_B_03Mono · 48 kHz · 1,98 s · 16 KB
Emit_Goblin_Steam_B_04Mono · 48 kHz · 2,01 s · 18 KB
Emit_Goblin_Steam_B_05Mono · 48 kHz · 2,29 s · 20,1 KB
Emit_Goblin_Steam_B_06Mono · 48 kHz · 2,14 s · 19,3 KB
Warstwa 4
Głośność -6 dB · Opóźnienie startu 1,5 s · Prawdopodobieństwo 25 % · Pętla nieskończona · Losowa głośność -3 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st · bez powtórzeń w ciągu 2 odtworzeń
Emit_Goblin_Winding_01Mono · 48 kHz · 0,93 s · 14,8 KB
Emit_Goblin_Winding_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 15,6 KB
Emit_Goblin_Winding_03Mono · 48 kHz · 0,48 s · 11,4 KB
Emit_Goblin_Winding_04Mono · 48 kHz · 0,4 s · 9,4 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Emit_Goblin_Machine_A_Electric_Sparks_Steam_Bursts_Winding
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Machine_A_Electric_Sparks_Steam_Bursts_Winding.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 10 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 12,4 s · 124,6 KB
Używane przez
Więcej plików gry i kod serwera (1)
- PrefabsPrefabs/SFX_Emitters/SFX_Emit_Goblin_Electric_Sparks_Steam_Bursts.prefab.jsonPrefab
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5