Emit Goblin Liquid Thick Bubbling Steam Bursts
Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 2 poziomów · 6 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność -2 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3 … +3 st · Losowy punkt startowy do 5 s
Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling_Loop_01Mono · 48 kHz · 8,58 s · 72,6 KB
Warstwa 2
Głośność -2 dB · Opóźnienie startu 1 s · Prawdopodobieństwo 40 % · Pętla nieskończona · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3 … +2 st · bez powtórzeń w ciągu 2 odtworzeń
Emit_Goblin_Steam_A_01Mono · 48 kHz · 1,76 s · 21,9 KB
Emit_Goblin_Steam_A_02Mono · 48 kHz · 1,74 s · 21,4 KB
Emit_Goblin_Steam_A_03Mono · 48 kHz · 1,64 s · 20,7 KB
Emit_Goblin_Steam_A_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 20,9 KB
Emit_Goblin_Steam_A_05Mono · 48 kHz · 1,54 s · 19,8 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling_Steam_Bursts
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling_Steam_Bursts.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 10 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,5
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 8,58 s · 72,6 KB
Używane przez
Więcej plików gry i kod serwera (1)
- PrefabsPrefabs/SFX_Emitters/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling_Steam_Bursts.prefab.jsonPrefab
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5