Przejdź do treści
ŚrodowiskoEmittersGoblin

Emit Goblin Liquid Bubbling

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 1 wariant

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -6 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3 … +3 st · Losowy punkt startowy do 5 s

Emit_Goblin_Liquid_Bubbling_Loop_01Mono · 48 kHz · 7,92 s · 103 KB

0:000:07

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
2 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
10 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,5
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 7,92 s · 103 KB

Używane przez

Więcej plików gry i kod serwera (1)

  • PrefabsPrefabs/SFX_Emitters/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling.prefab.jsonPrefab

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Emit Goblin Liquid Bubbling — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting