Emit Goblin Liquid Bubbling
Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 1 wariant
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -6 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3 … +3 st · Losowy punkt startowy do 5 s
Emit_Goblin_Liquid_Bubbling_Loop_01Mono · 48 kHz · 7,92 s · 103 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 10 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,5
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 7,92 s · 103 KB
Używane przez
Więcej plików gry i kod serwera (1)
- PrefabsPrefabs/SFX_Emitters/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling.prefab.jsonPrefab
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5