Przejdź do treści
ŚrodowiskoEmittersGoblin

Emit Goblin Arena Mechanism

Zdarzenie dźwiękowe · 1,5 s · 1 poziom · 6 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st · bez powtórzeń w ciągu 2 odtworzeń

Emit_Goblin_Arena_Mechanism_01Mono · 48 kHz · 1,5 s · 20,7 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Arena_Mechanism_02Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,1 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Arena_Mechanism_03Mono · 48 kHz · 1,5 s · 18,6 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Arena_Mechanism_04Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,3 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Arena_Mechanism_05Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,5 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Arena_Mechanism_06Mono · 48 kHz · 1,5 s · 18 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Emit_Goblin_Arena_Mechanism
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Arena_Mechanism.json
Głośność zdarzenia
-1 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
15 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
45 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,5 s · 20,7 KB

Używane przez

Więcej plików gry i kod serwera (2)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
  • PrefabsPrefabs/Dungeon/Deepworks/Gobliterator_Floor_Final.prefab.jsonPrefab

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Emit Goblin Arena Mechanism — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting