Emit Dungeon Goblin Void Strike
Zdarzenie dźwiękowe · 14,1 s · 1 poziom · 1 wariant
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa głośność 0 … +2 dB · Losowa wysokość dźwięku -6 … 0 st
Thunder_Close_01Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Dungeons/Dungeon_Goblin/SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- +12 Półtony
- Tłumienie zaczyna się od
- 25 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 70 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_VeryLoudprzejęte: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB
Używane przez
Więcej plików gry i kod serwera (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5