Przejdź do treści
ŚrodowiskoDungeonsDungeon Goblin

Emit Dungeon Goblin Void Strike

Zdarzenie dźwiękowe · 14,1 s · 1 poziom · 1 wariant

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa głośność 0 … +2 dB · Losowa wysokość dźwięku -6 … 0 st

Thunder_Close_01Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB

0:000:14

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Dungeons/Dungeon_Goblin/SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
+12 Półtony
Tłumienie zaczyna się od
25 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
70 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_VeryLoudprzejęte: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB

Używane przez

Więcej plików gry i kod serwera (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Emit Dungeon Goblin Void Strike — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting