Przejdź do treści
NPCBeastsEmberwulf

Emberwulf Sleep

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 2 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -0,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Emberwulf_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 10 s · 300,6 KB

0:000:10

Emberwulf_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 10,5 s · 317,6 KB

0:000:10

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Emberwulf_Sleep
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Emberwulf/SFX_Emberwulf_Sleep.json
Głośność zdarzenia
-2 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
2 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
10 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,5
Jednoczesne instancje
3
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Emberwulf (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 10 s · 300,6 KB

Używane przez

NPC (1)

Emberwulf

Emberwulf

  • Animacja · Sleep

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Emberwulf Sleep — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting