Przejdź do treści
BronieProjectilesEgg

Egg Miss

Zdarzenie dźwiękowe · 1,22 s – 2,5 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -2 dB · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Egg_Miss_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 37,6 KB

0:000:02

Egg_Miss_02Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 34,9 KB

0:000:01

Egg_Miss_03Mono · 44,1 kHz · 1,44 s · 41,6 KB

0:000:01

Egg_Miss_04Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 38,6 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Egg_Miss
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Egg/SFX_Egg_Miss.json
Głośność zdarzenia
+2 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
15 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
45 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 37,6 KB

Używane przez

Nie znaleziono użycia w plikach serwera

Żaden przedmiot, NPC ani plik dźwięków otoczenia w pakiecie serwera nie wywołuje tego zdarzenia; nie ma o nim też wzmianki w kodzie serwera. Dlatego na podstawie danych gry nie da się ustalić, gdzie jest odtwarzany.

Wspomniany w 1 plikach, do których nie prowadzi żaden przedmiot ani NPC
  • Projectiles/PlayerProjectiles/Player/Items/Egg/Egg.jsonPocisk chybia

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -6 dB na -4 dB
    • Głośność zmieniona z 0 dB na -2 dB
Egg Miss — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting