Przejdź do treści
BronieProjectilesEgg

Egg Hit

Zdarzenie dźwiękowe · 1,14 s – 1,22 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st

Egg_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,19 s · 37,6 KB

0:000:01

Egg_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 38,2 KB

0:000:01

Egg_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 37,2 KB

0:000:01

Egg_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 1,14 s · 41,1 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Egg_Hit
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Egg/SFX_Egg_Hit.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
15 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
45 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,19 s · 37,6 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -2 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB
Egg Hit — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting