Egg Hit
Zdarzenie dźwiękowe · 1,14 s – 1,22 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st
Egg_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,19 s · 37,6 KB
Egg_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 38,2 KB
Egg_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 37,2 KB
Egg_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 1,14 s · 41,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Egg_Hit
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Egg/SFX_Egg_Hit.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 15 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 45 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,19 s · 37,6 KB
Używane przez
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -2 dB na 0 dB
- Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB