Przejdź do treści
UIInventory

Drop Weapons Shield Metal

Zdarzenie dźwiękowe · 0,62 s · 1 poziom · 1 wariant

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -4 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st

Drop_Weapons_Shield_Metal_StereoStereo · 44,1 kHz · 0,62 s · 12,3 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Drop_Weapons_Shield_Metal
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drop_Weapons_Shield_Metal.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtony
Tłumienie zaczyna się od
2 Bloki
Maksymalny zasięg słyszenia
16 Bloki
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6
Jednoczesne instancje
50
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 0,62 s · 12,3 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Drop Weapons Shield Metal — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting